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ダブルバッファで文字列を描画する - Rustで作るWindowsアプリ

657, 2023-05-07

ダブルバッファで文字列を描画する

取得したデバイス コンテキストに直にTextOutW関数名で文字列を描画すると文字列がウィンドウ上でちらつくという現象が出ました。 今回はこれに対応するためダブルバッファを使った実装をやっていきたいと思います。

ソースコードは以前に作成したウィンドウを表示するコードを改造して書いていきます。ウィンドウ表示のコードをコピーして新規パッケージで作成するのをおすすめします。

(省略されました)


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