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メタバースが流行るために必要なものを考えてみた

490, 2022-06-09

メタバースが流行るために必要なものを考えみた

最近よく話題になってるのが「メタバース」と言われるものです。
これは3DCGで作られるオンライン空間のことを言います。
このメタバースが流行るために必要なものを考えてみました。
それは↓です。

  • 低価格なハード、デバイス

  • インターネット環境

  • 良質なコンテンツ、サービス

メタバースそれ自体はただのカテゴリ、ジャンルなのでそのものにコンテンツ性はありません。

(省略されました)


VRとメタバースの関係

483, 2022-05-31

VRとメタバースの関係

さっこんWebを賑わしているワードに「メタバース」がある。
メタバースはVRと一緒に語られることも多い。

結論から言うとこの2つは別々のものである。
メタバースは3D空間のことで、VRはゲームハードのようなデバイスのことである。

(省略されました)


メタバース・・・流行らない気がする。その理由3つ

465, 2022-05-03

メタバース・・・流行らない気がする

メタバースが何かと話題になっている。
企業はこぞってメタバースを流行らそうとしているようにも見える。

じっさいメタバースのジャンルのゲームも多数登場し、VRやNFTなどの新技術などと組み合わせて新たなユーザー体験を生み出している。
このメタバース、流行るのか?

(省略されました)


メタバースは流行るのか?個人開発者の予想

456, 2022-04-19

メタバースは流行るのか?個人開発者の予想

皆さんは「メタバース」は知ってますか?
さっこんニュースなどでよく取り上げられるようになったワードです。

メタバースとはどういうものなのか?
そしてメタバースは流行るのか?

(省略されました)


VRを初めて使ってみた感想とメタバースの将来性について

427, 2022-03-11

VRを初めて使ってみた感想

先日、「Oculus Quest 2」を購入した。
Meta社(旧Facebook社)が開発しているVRヘッドセットだ。

今日届いたので、さっそく使ってみた。
電源を付けてみると目の前に映像が広がった。
これはワクワク感がある。

(省略されました)


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