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記事一覧

ボタンの配置 - Rustで作るWindowsアプリ

663, 2023-05-15

ボタンを配置する

Windows APIでボタンを配置するにはボタン用のウィンドウを子ウィンドウとして作成し配置します。WM_CREATEでボタンを作成しWM_PAINTでボタンを描画します。基本的にはラベルの作成とやることは一緒ですが、ボタンではボタンをクリックしたときのメッセージを処理する必要があります。ここではボタンがクリックされたらメッセージボックスを表示する、という処理を行いたいと思います。

ウィンドウプロシージャ内にボタン用の変数を作る

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フォントのサイズの変更 - Rustで作るWindowsアプリ

662, 2023-05-14

フォントのサイズの変更

ラベルなどの静的コントロールのフォントのサイズを変更するには以下の手順で行います。

  • SendMessageW関数でウィンドウからフォントを取得する
  • GetObjectW関数でフォントのロジカル情報を取得する
  • CreateFontIndirectW関数で新しいフォントを作成する
  • SendMessageW関数でウィンドウに新しいフォントを設定する

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ラベルの色を変える - Rustで作るWindowsアプリ

661, 2023-05-13

ラベルの前景色、背景色を変える

静的コントロールとしてラベルを配置するとラベルの色を変えたいということがあります。
ラベルの色ですがWindows APIにおける静的コントロールの色の変更方法は少し独特と言えます。

これはWM_CTLCOLORSTATICメッセージを処理してこのメッセージが送られてきた時に静的コントロールの色を変更します。
WM_CTLCOLORSTATICではすべての静的コントロールの色を一括で変更することもできますし、特定のコントロールの色を変えることも可能です。

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テキストの前景色と背景色の変更 - Rustで作るWindowsアプリ

660, 2023-05-10

テキストの前景色と背景色の変更

Windows API(windows-rs)でテキストの前景色背景色を変更するには以下の2つの関数を使います。

  • SetTextColor関数 ... テキストの前景色の変更
  • SetBkColor関数 ... テキストの背景色の変更

これらの関数はテキストの描画前に呼び出し、あらかじめテキストの色を設定しておきます。テキストの描画が済んだらまた元の色に戻しておきます。つまり

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改行付きの文字列を描画する - Rustで作るWindowsアプリ

659, 2023-05-09

改行付きの文字列を描画する

TextOutW関数は実は改行を処理できません。改行を入れても表示で改行されないので困ったもんです。
そこで登場するのがDrawTextW関数です。この関数は改行を処理して表示上でもちゃんと文字列を改行してくれます。
また指定した矩形領域の範囲で自動で折り返してくれますので使い勝手がいいです。
ここではDrawTextW関数の使い方について解説します。

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